Opus 5.5 第一版就有 80 分,剩下的 20 分叫品味
Opus 5.5 做出來的第一版就不錯了。我叫 AI 仿作一支動畫,構圖都對,差在太乾淨。AI 變好用之後,品味更重要。
Opus 5.5 出來隔天,我叫它幫一支影片畫畫面。七個場景,每一景從零畫,不套模板。看完成品,我跟它說:很多時間都花在檢查上,但其實第一版就不錯了。
Opus 5.5 是 Claude 在 9/22 出的新模型。官方說,跑一般工作的成本比上一代少了四成,輸出也快了三成多。
同一天我還做了另一個測試。Opus 5.5 發布那天,有人貼了一支 30 秒的動畫,每一格都是程式一筆一筆畫出來的墨筆刷,沒用影片模型,也沒用圖片。我叫 AI 照著做其中一景。
一次寫完,構圖、兩個顏色、主角、左上角那行字,全部到位。可是兩張並排一看,原片有木刻那種破邊的顆粒,它做出來的太乾淨,比較像平面設計。

如果我沒看過原片,我大概會覺得這樣就好了。
AI 變好用之後,60 分已經不用你自己做,它第一版就給你 80 分的樣子。用 AI 的問題不再是做不做得出來,而是做出來之後好不好、有沒有人用、大家喜不喜歡。模型又更便宜了,叫它多改幾輪的成本更低,可是要改到哪裡才停,是你決定的。
我覺得品味就是一個人對要做到多好的追求。
同樣用 AI 做圖,有人做出來 60 分,一眼就看得出是 AI,也不太好看。也有人做到 90 分,你還是看得出是 AI 做的,但它就是賞心悅目,甚至比很多人做的還好看。能做到 80 分的人,一樣可以拿 60 分交差。他沒有,是因為他覺得 60 分不夠。有人覺得 60 分就好了,那他的品味就只有 60 分。

光有對好的追求還不夠,你要先知道 80 分長什麼樣子。我那一景就是這樣,沒看過木刻的顆粒,就不會覺得「太乾淨」是個問題。
所以要多看。想提升文案的品味,就多看好的文案;想提升設計的品味,就多看好的設計。沒空出門去看展、去旅行,在網路上多逛逛也可以。不知道什麼是好的也沒關係,多看,你自然而然會建立起自己的判斷標準。
Pan
用AI Agent與多元能力,用興趣打造能變現的一人事業
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