AI 協作流實戰:我如何用 Claude、Codex、Gemini 做出辦公室遊戲
我用 Claude 負責規劃、Codex 負責素材、Gemini 負責 UI,實作一個 AI 辦公室遊戲。這篇拆解三個 AI 工具如何分工、什麼任務該交給誰,以及我在 token 成本與介面美感上的取捨。
昨天我在 Threads 發了一個「遊戲」畫面,是我用三個 AI 一起做出來的。
這篇想拆的不是單一工具教學,而是一個很實際的 AI 協作流:什麼情境交給 Claude,什麼事情交給 Codex,什麼細節再交給 Gemini。
有人可能會想問:為什麼不都用 Claude 就好?
這半年來,Claude 的熱門程度超乎想像,大家一窩蜂地湧入 Claude。隨之而來的就是 Token 越來越貴,沒有一點財力還真的用不起。
其實不一定是所有事情都要交給 Claude:
- Codex:像是最近興起、由 OpenAI 推出的 Codex,就是一個強勁的競爭對手。
- Gemini:另外,雖然說 Gemini 已經沒落半年多了,不過它在 UI 美感方面其實還是無人能及。
所以說,我現在平常的工作流程不只用 Claude,而是 Codex、Gemini 都有用。
他們各自的強項不同,正好能夠來分擔 Claude token 的使用。
那我是「在什麼情境會用什麼工具,以及我會怎麼用它」呢?就用我接下來這個案例來分享。
一、AI 協作流的實際案例:AI 辦公室
我最近在做一個 AI 入門學習的專案,希望能夠打造一個課程或產品,讓更多人能夠快速掌握 AI 的全貌。
如果你有興趣,也可以加入等候清單
因為很多人覺得 AI 要學的內容太多了,不知道該從哪裡學起。我就想說,可以利用我這個資訊整理的能力,把它變成一個 App 之類的工具,讓大家更輕鬆地去了解需要學哪些,以及該怎麼開始學習。
這個產品模式我想了非常久,中間嘗試過幾種不同的呈現方式。
第一種是類似筆記軟體的白板。後來發現這樣對新手來說,負擔有點太重了。
第二種是宇宙飛航的呈現方式。雖然很酷炫,但是內容有點散,一樣會讓新手不知道該從哪裡開始。
後來想一想,新手遇到最大的問題就是太雜、太複雜了,讓人不想看下去。
那如果我把它打造成遊戲的樣子呢?
因此,我跟 AI 提出了一個「AI 辦公室遊戲」的構想,並且開始著手製作。
二、Claude 在 AI 協作流裡負責規劃與骨架
最開始我是趁 Claude Fable 5 還在的時候,請它幫我規劃這個專案。
我直接拿我的課程內容大綱跟它說:
這是我的課程大綱。
那我想把它變成一個辦公室的遊戲(比如對話、場景等等的)。請你幫我寫規劃文件,要包含實作細節以及技術選型。
當我把 plan 文件建立好之後,我還請它幫我建立一個素材管理與建立的 skill,讓 Codex 準備可以透過這個 skill 來接手素材的生成。
要說也很簡單,目的先行。
我想建立一個 SKILL,讓 Codex 之後生圖片的時候能夠更有規範,以生成我們所需要的所有圖片。請幫我建立這個 SKILL。
SKILL 也建立完成後,一方面請 Claude 幫我生成這個介面的骨架。
我一開始是請它生成一個 HTML 檔案,用來規劃這個介面該怎麼呈現,因為這樣的試錯成本最低、修改最快。
在它進行這個框架生成的同時,我也請 Codex 根據我剛讓 Claude 幫我生成的 skill,去幫我建立素材,包含辦公室的場景或是人物等等。
三、Codex 在 AI 協作流裡負責繪製圖片
當前面的 skill 建立好之後,我們就只要跟它說「參考這個 skill 開始製作圖片」就好了,因為整個流程它已經幫我們制定。
不過還有件事,就是風格要怎麼定?
一開始呢,我先給它了我小時候玩過一個叫「奶糖城」的遊戲,大概是那樣的等距視角,並且跟它說要生成點陣風格。
它生是幫我生了,不過我覺得有點雜。
因此後來我想到,我之前看過一個遊戲的質感畫面是我比較希望的,所以我就上網查那個遊戲,並且截了它的遊戲畫面給 Codex 看,跟它說:
請幫我從點陣風格改成這種溫潤的風格。
好,它改出來了,我覺得滿意多了。
所以我就把這個風格設定為定稿,並且請 Codex 給它引進 Skill 裡面,讓未來的物件和人物都根據這個風格去生成。
當圖片建立好之後,剛好 Claude 的骨架也差不多建立好了,剩下圖片要替換進去,因此我就請它幫我把圖片給換進去。
它原先的骨架是建立 HTML,我體驗了一下,感覺是有到,不過有些介面互動的地方還是有點差強人意。
而且我覺得請 Claude 來改 UI 實在有點大材小用、浪費 Token,因此我就轉交給 UI 小能手 Gemini 去做介面的優化。
四、Gemini 在 AI 協作流裡負責介面優化
老實說,Claude Fable 5 建出來的 UI 就已經蠻不錯的了。
不過在一些細節的地方,它還是沒有到很到位,比如說這個卡片的邊距大小、字體的樣式等等,都只是堪用而已。
所以我就開啟我的 Antigravity,然後用最新的 Gemini 3.5 flash(high) 模型,跟它說:
請幫我優化這個介面,讓它更好看。
沒錯,我就是這樣說。
因為我們已經有這個介面風格的基底了,只是有些細節沒到位,因此 Gemini 就會用它內建的美感來幫我做這個調整。
在過程中有一些無論怎麼說都沒有到位的介面調整。
因為語言總是有模糊性,因此我就開啟 Figma,用非常簡陋的截圖或是用色塊的方式,來跟 Gemini 說我理想中的遊戲畫面大概是怎樣。
它也成功地做出來了。
五、重構階段再交回 Claude
還記得我們前面說的嗎?
我們這些場景都只是 HTML 的骨架,就是單張單張的。雖然它改得快,但是假如你的架構要長大的話,你就不能用這個,你需要改成更合適的架構。
因此,當我這些介面機制差不多覺得已經有模有樣了,我就可以先請 Claude 幫我進行重構,把它變成 Figma 的形式。
這樣以後你的元件複用或者資料流,都可以變得更加穩固。
六、三 AI 協作流該怎麼分工?
還記得我開始深入使用 Claude 的時候,我無論大小事都交給 Claude 做,但這樣就會遇到一些瓶頸。
像介面怎麼改都改不好:因為它的美感天生就不如 Gemini,所以與其讓它改,不如讓 Gemini 來改。
另外現在 Token 消耗很快,所以我們可以用其他的模型,來分擔一些在規劃之外的任務。尤其現在這個 Fable 最強但很費錢的大腦出現之後,這樣去分工就變得更重要了。
我現在的用法是:
| 工具 | 最適合負責的事 | 我在這次案例中的用法 |
|---|---|---|
| Claude | 規劃、架構、重構、複雜度高的任務 | 先寫產品規劃、技術選型、HTML 骨架,最後再協助重構 |
| Codex | 雜事、素材生成、依照規格批次執行 | 根據 Claude 產出的 skill,生成場景、人物與風格素材 |
| Gemini | UI 美感、視覺調整、介面細節 | 接手 HTML 畫面,優化卡片、間距、字體與整體氛圍 |
有一個方法是,你可以讓 Claude 去接入 Codex CLI 或是 Antigravity CLI,這樣它就可以在過程中去指揮其他 AI 來做事。
不過呢,因為我覺得這樣還是會有 Token 的損耗,所以我就選擇手動去開其他的 App 來進行操作。
這樣的話雖然麻煩一點點,不過也是在 Claude 額度上限之後才去做事,所以不會浪費我用 Claude 的時間。
如果你想把這種分工變成可重複的流程,可以看我的 AI Agent 工作術。那裡講的就是如何把任務拆成規格、流程和可執行的 AI 協作方式。
七、AI 協作流一分鐘整理
- 不需要所有任務都交給 Claude。Claude 很適合做規劃與複雜判斷,但不是每個細節都值得消耗它的 token。
- Codex 很適合接「規格明確」的工作。先讓 Claude 建好 skill 或規範,再讓 Codex 依規格批次生成素材,效果會穩很多。
- Gemini 很適合接 UI 美感與介面微調。當你已經有基礎畫面,只差細節時,它通常能很快把質感拉起來。
- 文字描述不清楚時,就用 Figma 或截圖輔助溝通。視覺問題不要只靠語言硬講,直接畫給 AI 看會更快。
- 這套 AI 協作流的核心不是「誰最強」,而是「誰最適合做這件事」。分工對了,成本、速度和品質都會比較好。
以上就是我用三個 AI 協作、各取所需所得到的結果啦。
如果你是 AI 初學者,想要更全面地學習 AI,我最近也在建構一個 AI 學習藍圖的專案。它不一定會是現在辦公室遊戲的形式,不過我的目的就是讓大家能夠用更短的時間,全面瞭解 AI 並且取用自己需要的部分。
如果你有興趣,可以加入等候清單。
那我們下篇文見!
Pan
用AI Agent與多元能力,用興趣打造能變現的一人事業
Newsletter
訂閱電子報,不錯過真實的 AI 實戰心得
我會分享 AI Agent、內容工作流、工具實作與一人事業的踩坑筆記。